尚志电商产品运营,尚志电商产品运营怎么样
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现在社会上对游戏谈虎色变,那游戏本身有没有错?
游戏产业的背后,是开发商等利益集团,而商人是以赚钱为目地的,毕竟开发游戏需要投入大量的人力、物力和财力,不想办法把钱赚回来肯定没人再去做,这就像一块大蛋糕,每个人都想要分一杯羹,真正为此花钱买单的是游戏玩家,而在一个游戏区服里,大多数平民玩家都是低层次消息者,花的都是小钱,也有玩家甚至不花钱玩游戏,充大钱的土豪才是开发商喜欢的,区服有了土豪的支持才能生存。
所以,游戏本身没有错,错的是游戏背后的人,而人又是受欲望驱使的,我卖我的制作精美的商品,你心甘情愿买单,我提供服务给你,你乐此不疲,各取所需。
所以,游戏就在那里,没人逼着你非要去玩,你可以选择无视,在心里说服自己,坚决不去玩游戏,当然,你若是专业玩家,义无反顾的投入到游戏中,那另当别论。
游戏产业催生了游戏直播、电子竞技等火爆的创业热点,也带领不少人攀上了人生巅峰。
《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;2019年1~6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1~6月增长90.2亿元,同比增长8.6%。
在互联网各产业中,游戏从业者平均月薪也最高,甚至比计算机软件产业还要高出约10%,而且是高学历、高薪酬。
与之类似,直播、短视频、抖音等文化产业越来越火爆,只要你有创意、够新颖,月入万元不是事儿。
不是游戏对中国有错,是中国对游戏的观念和国外不同。
人家国外是资本主义,游戏行业只要有利可图,任何行业都是可以和游戏行业合作的,因此各个行业的精华都凝聚在游戏里,这样的游戏不经典也难。
反观国内的,各个行业都比较务实,基本不会和游戏这种虚幻的行业合作,至使游戏行业孤军奋战,为了和国外游戏竞争和生存,才不得以用拉拢人心的手段提高人气。
如果国内游戏行业得不到其他行业的合作支持,永远也比不上国外游戏。[酷拽]
最近游戏的处境比较尴尬,现实被称为精神***,然后未成年玩游戏受到严格限制,现在还有提案限制成年人玩游戏的,游戏行业一时***自危,普通老百姓也感觉矫枉过正,难道人只能上班不能***吗?
其实大可不必紧张,这一次与其说是在打击游戏,不如说是在打击游戏背后的资本。
首先游戏有错吗?当然没有,游戏是一种客观存在,物会有对错吗?这和钓鱼下棋跳舞有什么本质区别吗?都是在放松***罢了。错的不是物而是玩物丧志,主次不分,把游戏放在最优先级,学习工作社交都不管不顾了才是错。
不过玩物丧志毕竟是个人选择,国家其实也不好过多干涉,毕竟你自己愿意称为废物,国家也不好拦着不是?只要不违法犯罪就行,其他的社会会教给你的。国家要管的是资本不能总往***行业流,资本是盲目的,他才不会管你道德不道德,赚钱就行,长久以往***游戏是发达了,能称为国之重器吗?
你要是像好莱坞或者日本动漫那样输出文化和价值观那也何尝不可,但是目前我国的游戏行业发展越来越野蛮无序,大家都是奔着钱去的装什么文化人?流量明星来钱快我就要搞,游戏说什么第九艺术能有我圈钱手游好?国家就是要让这些只想着钱的资本吃瘪,把昧着良心的捷径全堵死。
最后,能够保障国家未来的,从来都是孜孜不倦的科研工作者和勤勤恳恳的劳动者,我国科学技术仍然落后发达国家,放着芯片不研究去研究哪款***?国家也不是傻子好嘛
谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。
你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。
国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚***广告拉新,各种***炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?
没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。
巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。
另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。
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